Собственное косноязычие, надо сказать, порядком угнетает Ауш. Самая подлость в том, что совершенно непонятно, когда и почему это началось и как с этим бороться!
Явился тут, понимаете ли, один товарищ к Ауш в Скайп и спросил, а занимается ли еще Светлейшая "писанием" (sic!) статей. Вашпокорная нервно дернула глазом и объяснила, что "писание" - это, наверное, к религиоведам, а Ауш скромный журналист, который что попросят - то и напишет. Но, как говорит недавно озвученная сетевая мудрость, без внятного ТЗ - и результат ХЗ.
Страшно становится от мысли, что может заказать товарищ с "писанием" статей...
- Ты мне прекрати этими отцовскими фразочками разговаривать! - с притворной строгостью буркнула маманя в трубку. И Ауш поняла, что, кажется, в жизни еще не слышала фразы приятнее.
Свежее сообщение в группе московского арфового фестиваля, который уже помаленьку грядет... "Друзья! Наверняка, у многих из вас есть вещи, которыми вы не пользуетесь: уже выученные ноты, лишний комплект леверсов, ключики и так далее. Освободиться от ненужных или занимающих места вещей можно на нашей АРФОБАРАХОЛКЕ! Это место, где один человек может осчастливить другого!" Ну, разумеется, народ в комментах тут же весело закопошился: - Да-а-а... не завалялась ли у кого Сальви Скольпита? (это такая дорогущая педальная арфа) - А у меня есть беруши! - ехидно хихикнул из дальнего угла Фил Барский. Администратор очень удивилась. - А это арфовый аксессуар? 8) Я не в теме?)) - А у меня - кочерга, - вставила свои пять пенсов Катерина Кинг. - Она обычно против шума лучше помогает, если честно. - Не всегда, - резонно возразил Барский. - С кочергой надо дойти до источника. А беруши помогают прямо здесь! - Мне! Мне кочергу! - выпрыгнула в тред вашпокорная. - Я её для перкуссионных дел приспособлю! - Трооооолли, - сдалась администратор.
Фигня какая-то. Движение эфира или зашевелившаяся по осени шизофрения. В голове воздух, пустота и какие-то средиземноморские арфовые мотивы, которым для воплощения не хватает леверсов. Ж-жуть. Дожитьдоноября, дожитьдоноября... В носу - непрошибаемый насморк уже вторую неделю. Руки чешутся - играть хотят. Задница чешется - в седло хочет. А жизнь заставляет писать про санирующую штукатурку. Возмутительная несправедливость! ... А если серьезно, то внутренние батарейки у Ауш постепенно начинают садиться. Логика и рабочая хватка отключаются, поэтому мозг и выносит в какие-то лиричные дали. Сразу и музыкой башка полна, и псевдо-художественные тексты на бумагу просятся. Усталость, падла, уже прыгнула на загривок и вцепилась зубами в шейные позвонки. (...а вот и "художественность" выперлась) Спина болит, так его разэтак.
В Петербург со всеми своими чемоданами Ауш приехала два года назад, 25 августа. И в последней трети сентября у вашпокорной оформилась странная питерская традиция. Традиция, блин, болеть. Третий год подряд сентябрь в Петербурге знаменуется болячкой. Первые два года, примерно в одно и то же время, на Ауш нападал суровый бронхит. Осложненный, помимо всего прочего, непрошибаемым насморком. Сейчас это только простуда и умеренно-сопливое состояние, но ведь мы еще не дожили до дня Х, когда бронхит снова на Светлейшую нападет. И почему именно конец сентября? Это ведь килотонны планов, идей, работы и музыки. Вчера, например, вашпокорная вместе с командой реставраторов и оператором ползала по закрытой для посетителей части Нарышкиного бастиона, режиссировала, простихоспади, клип для отчетной презентации. Вся умазалась в невысохшей штукатурке и надышалась строительной пылью, но теперь знает, что казематы все до одного были захламлены и заброшены. Строители туда заходить боялись. Находили вместе с обломками старых стульев полусгнившие детские игрушки, а еще глубже, под мусором, старинные монеты и колодец, который использовался для подачи воды к плавильням. Так-то вот. Никого за эти строительные ограждения не пускают, а Ауш пускают.
Но чертовы болячки...! Чертова аклиматизация!... Вашумать, господа и дамы!
Организация игровой зоны: Эпизодическая. Краткое описание: Наша игра не объединена единым сюжетом, а представляет собой площадку для отыгрыша модулей в мире The Elder Scrolls. Принцип организации ролевой строится на создании раздела под определённый модуль – отыгрыш связанный одним временным отрезком и сюжетной линией. Внутри раздела находятся отыгрываемые эпизоды – главы одной книги, которую пишут все игроки. Если есть желание, любой уголок этого мира открыт для игры, любое место может быть началом истории.
Морровинд: Во все тяжкие (3Э422) Там где заканчивается дневной свет – начинается другая жизнь, местами даже более интересная, и уж точно куда более опасная, верно, друг? Впрочем, ты можешь этого и совсем не знать. Давай я лучше расскажу тебе, почему стоит задержаться в нашем городке, в нашей славной Балморе. Ты наверняка о нас слышал. Интересно только, что именно ты слышал? Красивый город, раскинувшийся на обоих берегах реки, город, которого не достигают пыльные бури. Все Гильдии имперцев отметились у нас, приятель, можешь прогуляться по улицам и проверить. Что поделать, Хлаалу – та ещё имперская подстилка. О них ты наверняка тоже слышал, мол, Балмора – один из главных городов Хлаалу на Ввандерфелле, и всё такое. Что ещё? А, рынок у нас отличный, загляни туда обязательно, да и магазины очень даже. Уж кто не знает Налькарью? Высокомерная альтмерская тварь, но дело своё знает. Да друг, это наша Балмора. Но если ты более сведущ, то слышал и про злачные местечки, например про Клуб Совета. Да-да, Каммона Тонг любит этот городок, и я совсем не советую тебе переходить им дорогу. Но ты слышал не только это, ты приехал сюда за иным. Речные красоты, Хлаалу, рынок и магазины, даже эти бандиты тебя не особенно интересуют. Ты приехал посмотреть на синь. Не небесную. На балморскую синь. Угощайся дружище, в этом мире есть только одно место, где делают эту особенную скууму. Слаще мёда, нежнее женщины, прекрасней мечты. Ты хочешь немного синих ласк, друг? Тогда ты пришёл по адресу. Раньше у нас её были лишь капли, слишком трудно достать всё нужное. Но теперь всё иначе, и сперва этот город, а потом и всех вокруг накроют синие грёзы. Теперь она на каждом углу, за неё убивают и исцеляют, каждый хочет вдохнуть её и не выпускать из сердца. Плевать на убийства, Империю, Хлаалу, Дрес и долбанных Телваннийских фокусников, плевать на весь мир, приятель. Нежнее женщины, прекрасней мечты, и уж точно выше любого закона. Как небо.
В этих местах всегда царила вечная осень. Как это часто бывает с пересечением торговых путей, на них подчас из ниоткуда вырастают целые города и поселения. Река Трева несколько столетий служила важной торговой артерией для связи Скайрима и Морровинда, и на восточном берегу озера Хонрика постепенно появился город Рифтен, столица самого осеннего холда, город каналов и мостов, город былой славы и минувших свершений. Досточтимый Двеннон Винделл в своей известной книге об истории Рифтена, «О скрещенных кинжалах», пишет об этой прекрасной поре, когда город на берегу знал лишь времена расцвета и роста, так: «Рифтен являлся крупным центром деятельности на пути торговых караванов и путешественников, направлявшихся в Морровинд и обратно. Озеро дни напролет было усеяно рыбацкими лодками, а оживленный город не затихал и ночью. Городская стража внушала трепет и зорко следила за населением, охраняя его безопасность. Рынок Рифтена, где на многочисленных прилавках можно было найти товары со всего Тамриэля, также привлекал немало народу». А потом с неба исчезли луны. Вся империя переживала безлунные ночи с трепетом и страхом, повсюду пошли толки о знамениях, о новых бедах, поджидавших Тамриэль. Но для Рифтена Пустые ночи обернулись куда большей трагедией: насильственной смертью погиб Гудмунд Широкие Штаны, и его место занял Хосгунн Скрещенные Кинжалы. История самого убийства и вхождения на трон ярла покрыта тайной и тридцатью годами тирании и казней. Уважаемый Двеннон Винделл пишет, что «несмотря на то что многие считали Хосгунна напрямую причастным к убийству и улицы Рифтена сотрясали крики протеста, ярл занял трон и немедленно занялся укреплением своего положения. С помощью городской стражи он расчистил улицы от протестующих и ввел комендантский час. Любого, кто нарушал комендантский час, немедленно отправляли в тюрьму без всякого следствия, а в случае рецидива казнили». Так началось правление Хосгунна Скрещенные Кинжалы, и город начал меняться. Высокие каменные дома обнищали, покрылись мхом; улицы загрязнились, никто не расчищал городские каналы. Хосгунн повысил налоги на торговлю до небес, и благополучие Рифтена стало увядать и сходить на «нет». Город был полон болезней, комендантский час пугал каждого горожанина неправдиво суровыми мерами наказания. Деревянная громада крепости, прозванной Каприз Хосгунна, возвышалась на южном холме у городских стен. В народе говорили, что Хосгунн пьет, кушает и празднует там с утра до ночи вместе со своими цепными псами, и даже устраивает публичные казни или пытки. В городские доки почти не заплывали корабли, росло число нищих и безработных на улицах, многие умирали с голода, не находя достаточного пропитания или работы. Даже гербом города стали Скрещенные Кинжалы, а сам Рифтен затянулся густым, смрадным туманом, вызывающим кашель и головные боли, словно сама природа не желала освещать улицы города солнцем. Тридцать лет минуло с тех пор, как Хосгунн стал ярлом, тридцать лет Рифтен не знал радости и покоя. Тридцать лет жители мирились с жадным, сумасбродным правителем, и однажды… Однажды история расскажет о том, где заканчивается терпение людей, откуда рождаются герои, и как происходят городские восстания.
Игровое время: месяц Восхода Солнца. Тема: восстание в городе Рифтен в 129 году Четвертой Эры. Описание: город почти весь день затянут плотным туманом. На улице холод, в домах голод. Хосганн Скрещенные Кинжалы продолжает обирать население и жить затворником в собственной крепости. Недовольные жители начинают объединяться, чтобы в кои-то веки вместе выступить против тирании ярла.
Необходимые персонажи:
- Хосганн Скрещенные Кинжалы. Характер тирана оставляется на пожелание игрока, равно как и биография с внешностью. Обязательные черты указаны в каноне: жадность, суровое правление, наплевательское отношение к жизни города. Их причины или следствия этих черт характера остаются на усмотрение игрока. - Придворный маг ярла. Правая рука антагониста. Возможно, пытает страсть к пыткам и насилию. Возможно, латентный маньяк. Возможно, очень сильный маг. Возможно, даже играет роль серого кардинала (это уже если можно будет договориться вне игры с Хосганном). В общем, необходима сильная отрицательная личность со своим характером и волей, интересная для развития и подавления настроений черни. - Управитель Рифтена. Казначей и сборщик податей, ответственный за выполнение всех приказов ярла в городе. Известный скряга, верный слуга Хосганна, который был на своей должности все тридцать лет правления ярла. Многие думают, что половиной своих бед Рифтен обязан именно управителю Хосганна. - Придворные Хосганна. Известные таны и хускарлы, ночами и днями заседающие в крепости. Основной вид забав: поединки друг с другом, силовые единоборства, пытки над особенно упрямыми и сильными заключенными. Личная стража ярла, которая составляют почти половину гарнизона его крепости. - Рабочие рифтенского судопроизводства. Мастер пыток. Палач. Судья. Надзиратель тюрьмы. Преимущественно злые мировоззрения, любовь к собственной работе, алчность, тщеславие, стремление к власти. Чем хуже, тем интереснее и радостнее для мастера. - Предводители бунта. Не больше двух, трех персонажей. Разумеется, поднять целый город на борьбу, уже тридцать лет живущий под железной пятой Хосганна, в одиночку почти невозможно. Желательно, чтобы персонажи были жителями Рифтена, разделяли сферы деятельности и различались в классах. Воин-лидер, агент-дипломат, алхимик-торговец, другое. Учтите, что процесс бунта будет отыгрываться с самых азов – с зарождения мыслей и превращения идей и планов в жизнь. - Ропщущие жители. На них будут опираться предводители в подготовке восстания. Профессия, возраст, пол, все это не имеет значения, когда идет речь о создании крепкой, надежной подпольной организации и подготовке массового городского восстания для свержения ярла с трона. Мотивация не обязательно идейная: кровная месть, банальное желание наживы, если лидеры восстания найдут достаточное количество септимов. - Стражники Рифтена. Командир, его заместитель, главные десятники. Не обязательно злодеи, некоторые из них могут сочувствовать обычным жителям города, но помните, что по роду службы им обязательно грубое поведение, готовность к насилию и несправедливым арестам. - Рядовые жители города. Торговцы, бродяги, представители Гильдии воров, известные и старинные городские семьи, владельцы трактиров, рабочие доков, рыбаки, случайные гости, которых судьба забросила в Рифтен, и многие другие. Главное требование: определение четкого отношения персонажа к происходящему в городе. Если он остается нейтральным, то вряд ли можно будет найти должное место для него в модуле, посвященном городскому бунту.
- Да вся ваша жизнь - одна сплошная порнография! И не надо так на меня смотреть! - Ты в ней, между прочим, периодически участвуешь! - Ну так и я говорю, что порнография! XD
Это странное утро почему-то заставляет думать о том, что Ауш скоро на самолет. Светлейшая несколько раз просыпалась ночью, чтобы проверить, включен ли будильник. Опаздывать на вокзал нельзя. Если оставить этих двух бесценных оболтусов на перроне, они ж даже не до метро не доползут! Хотя, почему не доползут? "Оболтусы" не значит "дураки". Но умудрились приехать ровно в дождь, хотя всю последнюю неделю в Питере царило ненавязчивое солнышко. Ауш должна ехать и встречать приехавших в гости Еретиков, а проснулась всё равно с неотлипающим ощущением, предшествующим далекой поездке. К чему оно - непонятно. Возможно, всё дело в непривычно раннем подъёме. В том, чтобы просыпаться в такую рань на работу есть что-то мерзкое принудительно-рутинное (не глядя, вырубил будильник, опустил ноги на пол, прям сразу в тапочки, включил автопилот и позомбировал умываться). А в том, чтобы вставать ради встречи лучших друзей есть что-то радостное, хоть и сонное, нетерпение и ожидание чего-то... эдакого. Непременно хорошего.
Но ведь умудрились же, засранцы, прямо в дождь!!!расрас.
Вон летит по небу птица. Без больших летит амбиций. Без высоких устремлений. Без малейших представлений О структуре атмосферы. Без любви, надежды, веры. Без ума и без таланта. Без бабла и провианта. Без моторчика внутри. А летит, чёрт побери! (c) Интернет принёс
Господа, вашпокорная, как распоследний дурак, продолбала где-то в квартире (очень хочется на это надеяться) свою жесть с материалами для работы. За потерю этих штук Ауш вздернут без суда и следствия. Поэтому сейчас вот дружно все сложились и пожелали, чтоб после работы вечером эта штуковина нашлась, а иначе всё... можно заказывать памятник в мраморе =( UPD Спасибо всем, оно нашлось!
Бложик мало-помалу перерастает в музыкальный склад и теряет всякий лытыбыр... Ну да и черт с ним. Эту вещь, на самом деле, стоило показать уважаемой публике уже давно. Ольга Глазова со своими гуслями выступала на последней "АрфаVit"e и в дуэте с арфой, и сольно. И то, и другое было прекрасно, но вот это - просто космос.
Господа, Ауш в замешательстве. Кто-нибудь может опознать исполняемую мелодию? О.о То ли это просто лиричная тема в вакууме, то ли действительно какой-то OST.
Шаг 1. Приложите одну руку ко лбу. Вторую прижмите к груди. Не переусердствуйте, иначе вырез платья может перекоситься.
Шаг 2. Сделайте неглубокий вдох и выдох. Это поможет привлечь взгляд джентльмена к вашему декольте.
Шаг 3. Слегка закатите глаза. Только слегка! Иначе вы будете похожи на умирающую овцу.
Шаг 4. Потрепещите ресницами. Не моргайте. Трепещите! Трепещание ресницами - это целое искусство, которым непросто овладеть. Старайтесь делать это как следует
Шаг 5. Опрокиньтесь назад. Если джентльмен не отреагирует в нужный момент, ловите себя сами.